Das waren die Tage ... Ich erinnere mich, als ob es gestern war, und es ist schon ein paar gute Jahre. Wenn Resident Evil ersten debütierte am PSX-a, die das Konzept der Survival-Horror auf Konsolen definiert. Schöne Zeiten telewizorek von 21 Zoll Diagonale, und der Bildschirm sich langsam bewegenden Zombies Bounce in Ihrem Schritt nach einer riesigen Villa in der Nähe Raccoon City. Denn es verursacht Herzschlag schneller.
Capcom Serie hat über die Jahre entwickelt, um mit einer Rache in 2005 getroffen durch den vierten Resident Evil Wir serviert das erste Mal, lassen die Untoten, lieferte mehr Action und einen Blick über seine Schulter. Dann revolutionierte das Genre der Action-Spiele. Jetzt jede andere Produktion dieser Art aussieht. "Vier" in vielen Umfragen mit dem Titel der besten Spiele des Jahres 2005 - es ist kaum zu erwarten, dass die fünfte Ausgabe des neu zu revolutionieren Mechanik.
ACTION
Findet 10 Jahre nach der Zerstörung von Raccoon City, und die Hauptfigur ist Chris Redfield - agent Organisation (BSAA) suchen um den Globus auf der Suche nach Ubrelli Kreationen. Die Spur führt nach Afrika und verweist auf die Nation Kijuju wo es seltsame und beunruhigende Ereignisse. Wir erfahren etwas über die mysteriöse Ouroboros Projekt - die erhebliche Bedrohung für die Menschen auf der ganzen Welt darstellt. Wenn Sie an der Stelle kommen wir zu erfüllen Sheva Alomar - BSAA Agent, der unser neuer Partner sein wird. Zunächst sagten die Dorfbewohner aufmerksam auf zwei sind neutral und indifferent. Im Laufe der Zeit wiederum in blutrünstige Wahnsinnige infiziert, erinnert Dorfbewohner von Resident Evil vierten Ein Szenario kann nicht unterschieden werden, aber es ist sicherlich zuverlässiger als der Versuch, die Tochter des Präsidenten im vorherigen Abschnitt zu speichern. Langeweile? Keine Chance.



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WHERE THE DEVIL MAY NOT THERE Babe Envoy
So viel wie nichts geändert - der Schwerpunkt auf Maßnahmen, die Kamera aus der Perspektive des "über die Schulter", und die Hauptfigur ist wieder in der Lage, mit gefälltem Waffen zu bewegen. Leider weiterhin zu laden, müssen Sie aufhören, entfernen Sie die Gun, ersetzen Sie das Magazin. Ich meine, das war die Idee Schöpfer - rufen mehr Panik und nicht Abweichung von den Chorherren des Survival-Horror. Das ist richtig, ist die Panik so sehr, dass wir Angst zu blinken, weil zur gleichen Zeit, die Sie Ihren Kopf, Hand, Fuß zu verlieren ... Vielmehr, das Grauen dieses Titels wenig zu tun hat, ist das intensive Gameplay gerade - Dynamit, wo das Land ist die sprichwörtliche Kugel und Kette - unsere Partner - nicht immer in Brand zu helfen. Offenbar ist es der "Charme" der neuesten Titel der Saga. Resident Evil 5 schmeckt vier. Nur mit einem frisierten Kunstwerk, die das Auge verletzen können. Szczególiki reichlich Landschaft, aber wie üblich, halten wir - wo Autoren nicht, es ist nicht wahr. Spektakuläre Szenen QTE (Quick Time Event), verhält sich wie Abschaum und den gleichen Abschnitten vertraut aussehen. Standard Piercing durch die Levels und Gruppen von Gegnern. Woher wissen wir das? Barricaded Haus, Springen und Springen Fenster kommen aus der ganzen infizierten Menge, "Fans" und eine überdimensionale fit Kerl mit einem Schlag Knock uns auf den Schädel ... Der Unterschied ist, dass die Entwickler für ein wichtiges Detail angeordnet - das Hinzufügen einer zweiten Form. Sheva - schöne und anmutige Mädchen, Chris die rechte Hand, die leider manchmal versucht zu beißen. Ich wusste nicht, dass das weibliche Geschlecht kann so ärgerlich. Die Rezeption ist sehr unterschiedlich, das zweite Zeichen mit genutzt werden kann (zumindest versuchen), in Momenten der Krise um die Hauptfigur zu speichern (es passiert). Es sollte genauer zu verwalten neuer Waffen und Munition - die Aufteilung in zwei Zeichen. In einigen Teilen des Spiels ist es auch notwendig, die Zusammenarbeit. Vorantreiben, welche Aktion Sie müssen aufgeteilt, dann Sheva in der Lage ist, um Türen für uns öffnen. Die Auswahl und die Lagerung von Waffen ebenfalls geändert. Finden keine Boxen und Ordnern. Im Inventar jeder Form ist nur 9 Artikel - und dies aus Platzgründen (unter Berücksichtigung, dass die Waffe - ein Satz Patronen oder therapeutische Wirkstoffe einen Steckplatz nehmen). Interessanterweise ausgewählt Alle "auf der Flucht" - die Aktion wird nicht gestoppt. Frei wählen eine Waffe zuweisen soll es die Pfeiltasten, sonst verlieren Sie wertvolle Zeit. Es ist möglich, mit Ihrem Partner auf den gleichen Prinzipien austauschen, und es ist nicht einfach bequemer zum Beispiel wenn der Boss-Kampf. AI Sheva - Übung ist nicht immer, wie wir wollen. Natürlich können Sie spielen zusammen mit einem Freund und er spielt die Haut Partner (hoffentlich nicht erwiesen so nervig wie es ist). Das Mädchen hat eine Tendenz, den Lauf Waffe gegen uns, was zu einer Blockade in den engen Gängen führt zu gelangen. Ich habe auch Bedenken bei der Verwendung von Munition - zu großzügig behandelt Gegner mit Blei - eine wahre Verschwendung von und in diesen Zeiten ist es nicht einmal passend. Ebenso, Behandlung, wieder zu spät, manchmal zu früh, wenn es sich um eine Health-Bar in der Mitte war.